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设计模式、六大设计原则、UML-汇总 置顶!

 
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(第一部分)UML

以案例描述UML类图中的基本图示法

(第二部分)六大设计原则

六大设计原则-汇总

(第三部分)设计模式

(一)创建型模式

1-1 对象创建型模式

单例模式-SINGLETON

简单工厂与工厂方法-FACTORY METHOD

抽象工厂-ABSTRACT FACTORY

原型模式-PROTOTYPE

生成器/建造者-BUILDER

(二)结构型模式

2-1 对象结构型模式

代理模式-PROXY

门面/外观模式-FACADE

装饰模式-DECORATOR

组合/组成模式-COMPOSITE

享元/蝇绳模式-FLYWEIGHT

桥接模式-BRIDGE

2-2 类对象结构型模式

适配器模式-ADAPTER

(三)行为型模式

3-1 对象行为型模式

策略模式-TEMPLATE METHOD

责任链/职责链模式-CHAIN OF RESPONSIBILITY

命令模式-COMMAND

观察者模式-OBSERVER

状态模式-STATE

中介者模式-MEDIATOR

迭代器模式-ITERATOR

备忘录模式-MEMENTO

3-2 类行为型模式

模板方法-TEMPLATE METHOD

解释器模式-INTERPRETER

(第四部分)真实案例

(一)UML

微服务版本切换初始设计思路(第二版)


标题:设计模式、六大设计原则、UML-汇总
作者:yazong
地址:https://blog.llyweb.com/articles/2020/05/20/1589963120500.html